The Foundry Nuke Studio 11.3v1 Win&Mac 影视特效合成软件

分类: Nuke / 发布于2018-12-14
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The-Foundry-Nuke-11 The Foundry Nuke Studio 11.3v1 Win&Mac 影视特效合成软件

NUKE STUDIO 是唯一的一款将视觉效果、可剪辑时间轴和完工无缝衔接的工具。使用NUKE STUDIO,用户可以进行合成、整理、剪辑、颜色校对、加特效以及4K预览播放。通过全流程的解决方案,您不仅可以在一台电脑上管理整个项目,甚至可以在与客户见面的同时进行操作。

作为一个团队监督或主管,NUKE STUDIO强大的协作控制功能,让您可以仅在单个紧密结合的工具包中分配镜头、轻松管理和检查不同版本、分享评论以及做出调整和改进

1. 2D合成和视觉效果

节点工具集

凭借着超过200多个的创意节点,Nuke提供了解决数字合成里各种挑战所需的一切。 这包括了行业标准的抠像工具、转描(rotoscope)、矢量绘画工具以及颜色校正等等。

深度图像合成

深度图像合成工具,允许您对包含多种不透明度、颜色,并具有不同摄像机相对深度采样的图像,按照各个像素分别创建和和处理。因此,当内容后续有了更改时,就不再需要重新渲染CG元素。

2. 3D合成和视觉效果

3D摄像机追踪

NukeX?和Nuke Studio中集成的摄像机追踪能利用动画的3D摄像机或点云,在Nuke 3D空间中复制出实拍摄像机的运动。从而让您根据拍摄所用的原始相机,精确地合成2D 或3D元素。相关的优化选项、高级3D特征预览和镜头畸变处理等技术则进一步提高了最棘手追踪任务的效率和准确性。

3D工作区

Nuke提供了一个无所限制且高度整合的3D环境。您可以在其中创建和渲染由2D素材、3D模型、卡片、基本几何体、摄像机、灯光和网格模型组成的复杂场景。对于布景替换和模拟“真实”环境的摄像机投影等任务非常有用。

3. 合作

用户预设和节点工具集

Nuke具备多项节省时间的用户预设,能让您设置和保存定制的节点参数,以实现在多个项目中重复运用。而节点工具集则通过为特定任务创建分组配置,让您自动化完成工作流程。

版本管理

Nuke强大的版本管理功能允许您将镜头的新版本载入到Nuke Studio时间线或Nuke的节点图中,并可以快速方便地在不同版本之间进行交换查看。本功能让不同阶段作品、不同艺术家所工作的比较和评审变得非常简单。

4. 剪辑

SDI广播监视器支持

全部Nuke版本在所有兼容AJA和Blackmagic SDI-out的硬件上都提供了SDI广播监视器支持。借助此项功能,您可以在审查过程中精确检查广播内容的色彩空间和高宽比。

多轨道剪辑时间线

Nuke Studio?拥有完整的多轨道剪辑时间线,能让您回放、审查和剪辑包含视频、CG和音轨的多层序列。您可以根据需要叠加无限数量的轨道,还能混合轨道以轻松创建叠加。创建时间线效果,并将其转到节点图中,或从时间线上直接剪辑和渲染出合成。

5. 性能和流程

Python API和PySide

Python API在整个Nuke?系列中都可以运用,能助您完成全面的流程集成,以及自动化完成各种常见任务和程序化处理。此外,Nuke还包含了PySide,允许通过Python和Qt框架构建出自定义的用户界面。

OpenColorIO色彩管理

借助Sony Picture Imageworks的开源色彩管理解决方案OpenColorIO(OCIO),Nuke可以通过设置单个配置文件,就为所有兼容的应用程序提供了一致的色彩,从而极大地简化了色彩管理流程。

Nuke-11.3 The Foundry Nuke Studio 11.3v1 Win&Mac 影视特效合成软件

版本11.3更新内容:

1. 扩展的实时组

管理实时组时,新功能可提供更好的控制,特别是对于大型团队和更复杂的管道。现在,覆盖允许用户在对Live Group进行版本控制时维护用户旋钮值。新的锁定功能引入了可编辑和不可编辑的状态来代替以前的“make local”工作流程,在进行更改时提供更细微的控制。这两个功能都引入了新的UI指示和用于集成的其他Python挂钩。

2. 选择模式,边界框和通道UI更新

Nuke 11.3为界面框大小和通道数带来了UI的更新,这使得一目了然地查看这些常见性能瓶颈的状态变得容易。新的选择模式为艺术家提供了更多选择,可以在2D和3D视图中选择对象区域。

3. 粒子模拟性能改进

NukeX的粒子系统经过优化,可以在观察者中实现高达6倍的粒子模拟和4倍快速的粒子回放。在我们的测试中,可以在任何规模上看到改进,在具有更多粒子的模拟中有更多改进。对于自定义粒子插件开发人员,虽然现有代码仍将编译,但您可以利用新API从类似的性能提升中受益。有关完整详细信息,请参阅文档

4. 智能矢量工作流程的新矢量角针

新的VectorCornerPin节点已添加到NukeX中的智能矢量工具集中。此节点使用智能矢量来扭曲关键帧之间的角固定图像。用户可以使用“to”和“from”旋钮设置关键帧,就像在CornerPin节点中一样,但在关键帧之间,源图像将根据附加的智能矢量输入移动。这允许用户进行高级别的控制以约束特定位置中的元素,同时仍然利用智能矢量的功能来驱动元素的潜在失真。使用Vector Corner Pin可以减少创建具有不同参考帧的多个VectorDistort节点的需要,并在它们之间进行混合。

5. 多视图立体声支持

新的时间线多视图支持意味着您现在可以在Nuke Studio和Hiero时间轴上使用Nuke中存在的相同多文件工作流,支持导入时的%V令牌,自动检测视图选项,新项目设置和首选项,创建comp并混合曲目支持和“分割视图到曲目”功能,可自动复制和添加柔和效果到适当的曲目。此外,还支持监视器上的全分辨率立体声,以帮助使审阅会话更加轻松,并提供新的导出预设以帮助渲染。

6. 管道更新:ARRI和Sony SDK和GPU

我们已经进行了大量更新,以支持最新版本的流行相机和eGPU。 Sony RAW SDK已从2.4版升级到3.1版。现在支持Sony VENICE相机的镜头和F5,F55和VENICE的X-OCN编码镜头。 ARRI SDK也已升级到版本6.并且在Mac OS 10.13.5及更高版本的eGPU设置中为AMD卡添加了支持。 Sonnet eGFX Breakaway盒和BlackMagic eGPU都经过Nuke 11.3测试。

免费下载地址:

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