阿诺德Arnold渲染器 Solid Angle Cinema4D To Arnold 2.5.2 For C4D R18-R20 Win/Mac

2019.5.25 发布在 C4D插件 栏目

Arnold 渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL开发,正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。阿诺德是主要的渲染器在多的电影,如 Monster House 和 Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity。可作为一个独立的渲染器运行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作为Cinema 4d r17,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana。

SolidAngle-C4DtoA 阿诺德Arnold渲染器 Solid Angle Cinema4D To Arnold 2.5.2 For C4D R18-R20 Win/Mac

阿诺德Arnold渲染器 Solid Angle Cinema4D To Arnold 2.5.2 For C4D R18-R20 Win/Mac

插件类型:Solid Angle Cinema4D To Arnold

更新时间:2019

适用软件:Cinema 4d R18 R19 R20 最新版本

插件大小:205MB

插件语言:英语

支持系统:Windows 7 and later,Mac OS X 10.8 and later

插件官网:https://www.solidangle.com/

Arnold-02 阿诺德Arnold渲染器 Solid Angle Cinema4D To Arnold 2.5.2 For C4D R18-R20 Win/Mac

特色功能:

与C4D无缝集成:对象(实例,复制,变形,发电机),扫描几何,头发和花键。

支持原生粒子和思维粒子。

最快的交互式渲染(IPR)阿诺德所有的插件,允许参数的变化可以快速预览没有打扰你的工作。

阿诺德阴影网络编辑器,一个基于节点的材质编辑器。

一个全面的列表着色和公用事业,包括顶点映射和每面材料。

体绘制openvdb。

延迟,呈现时间生成的几何与阿诺德程序节点。

原生线性工作流。

团队渲染,包括单帧分布式渲染。

第三方插件像X-粒子和湍流FD支持。

版本2.5.2更新内容:

特征

加载,保存和删除着色器用户预设
加载,保存和删除着色器网络用户预设

ENHANCEMENTS

在GPU上渲染C4D Noise着色器
在IPR窗口中显示进度条
将“隐式UVs”参数添加到ramp_float着色器
将Wrap UVs参数添加到渐变着色器
将Clamp和Default颜色参数添加到uv_projection着色器
将着色器与运算符图形一起导出
显示GPU缓存填充的估计剩余时间
默认情况下,在Arnold Volume中导出所有可用网格
在控制台中显示材质预览渲染的错误

相关下载:

百度网盘提取码:9s6p

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