复仇者联盟4:终局之战 电影特效解析 – Avengers Endgame Without the VFX

2019.9.12 发布在 视觉盛宴 栏目

Avengers-Endgame-Without-the-VFX 复仇者联盟4:终局之战 电影特效解析 - Avengers Endgame Without the VFX

在Avengers Endgame中总共有大约2,700个VFX镜头,肯定会有很多VFX可以谈论。因此,出于这个原因,我们决定制作第二个视频,以打破更多效果,并覆盖我们之前分期付出的内容。

对于太空镜头,DNEG使用为“复仇者:无限战争”开发的元素和技术,以及添加分层气体云元素以增强深度。间隔层有助于提高速度和规模。一旦他们完成所有设计,它就可以用作照明设备的一部分,以更好地锁定像Marvel船长和Benatar这样的东西。

在创建Benatar时,Benatar的Previous模型和纹理被用作起点。但是,旧版本的特写镜头没有足够的细节,因此使用了几种技术来提高分辨率。
添加了额外的绿色,使直线看起来更不规则,使污垢,凹痕和平坦表面看起来更不均匀,以增加更逼真的瑕疵。
至于索具,必须从头开始重做。
还增加了以前从未见过的其他部件,如货舱,起落架或驾驶舱后面的厨房。
尽管克里斯·埃文斯在这张照片中看起来有多么舒服,但这不是因为坐在太阳椅上,因为这个镜头实际上是真实的!除了漫威队长的服装……还有战争机器的西装…… aaaand Rocket。

Double Negative使用了Marvel上尉的装配和动画的不同方法,例如数字接管,身体增强和数字双击。
DNEG用他们的模块化索具系统’Pinocchio’创造了一个动画木偶和面部装备,

在Marvel船长带着排水的Benatar船返回地球的过程中,正确的运动是一个挑战。为了出售这些镜头,他们需要在船的重量和超人力量之间建立可信的关系。为了消除Brie Larson在电线上晃来晃去的感觉,她的身体被一个CG替换。通过这种方式,他们能够保持布里头部的表现,同时使她的身体动作更加生动,完全适合拥有巨大宇宙飞船的超人力量的人。像任何人都知道无论如何会是什么样子……

Avengers-Endgame-Without-the-VFX-Part-2 复仇者联盟4:终局之战 电影特效解析 - Avengers Endgame Without the VFX

对于实际上并没有被浣熊劫持的火箭队来说,这本来是荒谬的但也很有趣……
DNEG建立了一个完整的CG浣熊骨骼和肌肉系统,并以此早期的角色模型为基础。
对于皮草,他们最终开发了新的工作流程,使他们能够从其他VFX工作室快速接收Rocket的新郎。
他们必须小心他的面部表情,太极端会使皮毛在地区过于密集或看起来太卡通,他们还必须小心照明,以免染色他的皮毛的颜色。

对于美国队长与他过去的自我斗争的场景。
DNEG为建筑内部创造了一个完全数字化的环境,由于有如此多的玻璃,需要创建360度数字环境和整个城市的哑光绘画,因为玻璃上的反射需要反映部分背景不直接在镜头前的风景。
例如,这个建筑物的反射本来就是在那里的某个地方。并且还必须跟踪每个角色的镜头,以便能够将他们的反射和阴影应用于玻璃。

最后,一个有趣的小事实; DNEG实际上通过使用中庭和他们的伦敦办公室作为序列后半部分内部设计的参考,为电影注入了一些自己的个性。

相关下载:

百度网盘提取码:ueni

本文由【】撰写发布,未经允许不得转载,所有资源均来源于互联网,版权归原作者所有!

评论

昵称*

邮箱*

网址


 
QQ在线咨询
售前咨询热线
18810068280
售后咨询热线
18810068280
没有账号? 忘记密码?